

當然不是。雖然這種漫畫想細扯每個人的戰力高下很扯,但只是評個檔位的話,還是可以扯一扯的。
評價炎柱實力,先看戰績。煉獄杏壽郎死于跟猗窩座纏鬥,最後被貫穿身體。但同時期的任意一柱就會有更好的結果嗎,風、巖確實是設定上給了更強的定位,但是擊殺上三或者在那一晚就依靠日出解決猗窩座也絕無可能。音、水、霞、蟲、戀這些的,在當時那個節點也都是≤炎柱,更不用拿出來說。

我們知道為了趕工,漫畫後期進度加速,無限城大戰裡,各柱都已是手持赫刀外加開啟斑紋,即便如此,黑死牟、童磨、猗窩座三位至高上弦,也是平均兩三人對一位,而且也都要付出犧牲和陷入苦戰,最後三人也均是出于種種理由給到他們一個不再生的退場原因,上一基本算是被鬼殺隊付出巨大代價打贏的,但心態上,喚醒的對弟弟的感情與對自己如今面貌的反思也是一定程度上的戰敗原因。上二童磨沒有感情,對死亡沒什麼感覺,不再生,這個比較合理。上三猗窩座,做人和做鬼都有極大的變強執著,求生慾望和打贏的慾望都max,在炭治郎疊滿buff的情況下(赫刀+斑紋+通透世界),這個節點的炭治郎肯定是大于那一晚的炎柱很多了,但是只要猗窩座保持信念再生,就拿他沒辦法,甚至不要說被反打了,炭治郎已經過度消耗自己力竭了。
也是給了一個回憶殺,父親+師父+戀雪想要讓他回頭,以一個人的身份死去,同時,記住這個同時也是很重要的,那就是炭治郎那發斬首的火之神神樂斜陽轉身,在能偷襲的情況下沒有偷襲,而是兩人明牌情況下的對波被斬,想到這,猗窩座才心服口服,不然,其實猗窩座在影片裡一度是想放下武人的驕傲,再生之後把炭治郎和義勇做掉了。
所以,看到了吧,真正要打敗一個上弦,何其困難,尤其是無限城主要塑造的前三絃。而且,柱的實力在他們這一代,而且在這幾個月裡是突飛猛進的,有更好的情報,更新的招式理論,以及為了放手一搏的集訓。而鬼那邊不是,鬼那邊總體依靠吃人和自己修煉提升實力,再往前上弦與柱的戰力差距只會比無限城時期更大,再不濟,上弦們匪夷所思的再生能力也依舊是攔在劍士與鬼之間的一座大山,總的來說,用跟上弦交手的戰績來衡量柱的實力是不科學的,也是不公平的,無限列車篇給我們的感動與震撼,也從來不是炎柱煉獄杏壽郎的戰鬥力如何,能排在鬼殺隊第幾位。

當然,也不宜吹過頭,前面的摩擦兩人看似平分秋色如果有人拿來當炎柱實力多強的證據,那也大可不必,那種更偏向于過招,而不是像無限城猗窩座殺紅眼時的那樣真正的奪命連打,猗窩座一方面展示身為鬼的再生能力、一方面嘴上不斷勸炎柱墮入鬼道,也不怎麼閃躲,為了能跟炎柱打嘴炮也不出殺招,也就是角力時能看出,成為鬼的話,純力量並不會跟人類比有巨大變化,兩人基本平分秋色。
我覺得鬼滅戰力編排方面還是存在點不足,比如柱之間有比較明顯的強弱之分,在大部分漫畫的正方陣營裡,一般會規避這種情況,就用各有特定優勢和作戰風格設定。但是這些柱們,炭治郎也算上,比起上弦前三又斷了好幾檔的差距,就像前面說的,每兩三個人付出慘重代價才能匹敵一個。然後無慘又在這之上,但是無慘打起來感覺並沒有比他們看起來牛逼多少,雖然弦全是他生產,但比起上三的戰鬥,無慘沒有一種鬼王的感覺,有人說無慘的技能點主要點防禦力和生存上了,我看也是。然後繼國緣一又斬無慘如斬狗,心理陰影大到無慘明明優勢很大,但一直保守著玩了幾百年。下弦更是沒有必要,無慘到漫畫裡的時間線才給他們除掉那真是算晚了,只能打打普通劍士,吃吃普通人,一遇上柱就被花式吊打,上弦前三、其他上弦、柱、下弦基本實力就是四個檔位,我確實不明白這下弦造出來幹什麼的。
看鬼滅,欣賞人物精神、品味人物感情還是主旋律,這戰力啊,真的不忍細讀,槽點確實太多,但是動畫的戰鬥場面、動作、配樂、呼吸法特效這些的太香了,戰鬥誰高誰低還管他幹嘛。
