畫同人本賺千萬?日本創作者靠「興趣」開法拉利,背後是 99% 的人看不到的殘酷
2026/01/19

如果把時間撥回十幾二十年前,漫畫家的人生路徑其實非常清晰

畫同人本,在漫展和小圈子裡慢慢積累人氣;被編輯看中,進入主流雜誌連載;作品動畫化、IP化,靠版稅和授權慢慢吃一輩子。

那是一條慢、苦,但「看得見終點」的路

可最近日本網路上卻開始頻繁出現一種讓人恍惚的討論,「現在靠成人向同人,就能買法拉利了。」

這件事發生在前幾天,某位以成人向原創同人漫畫聞名的畫師,曬出了法拉利的模型套組。

然後往前面的動態一翻,發現他買了一輛新的法拉利跑車。

評論區很快有人補刀:「他之前已經有兩臺豪車了吧?」

大家都在羨慕:這是同人作者的終極夢想,也有人冷靜地指出這只是金字塔最頂端的極少數。

不禁感嘆,這真是一個瘋狂的時代。

那麼問題來了,如今的同人真的比連載更賺錢嗎?

從收入結構來看,答案確實扎心。

在數字平臺成熟、網站規模化之後,爆款同人作品的現金流速度,遠超傳統連載。

有網友簡單算了一筆賬:一本電子同人,假設單價 500 日元,累計銷量 100 萬,毛收入就是 5 億日元

即便扣除平臺分成和稅費,到作者手裡的,很可能還有 2~3 億日元級別。

這還只是單平臺。

如果再加上其他電子平臺、實體本、漫展現場……數字會變得更誇張。

有意思的是,在一片「個人創作才是王道」的聲音裡,也有人給出了完全不同的答案。

老讀者都知道,很多能長期活下來的作者,反而都經過編輯部訓練

編輯會改分鏡、控節奏、糾透視、壓工期;會逼你在商業規則裡,找到自己的創作邊界。

有人直說得很狠:「沒有編輯,很可能一上來就翻車。

這也是為什麼,哪怕同人市場再賺錢,仍然有人選擇先去主流體系打基礎

這是個瘋狂的時代,但不是成功學說到底,這整件事最值得討論的,不是「他賺了多少錢」,而是行業變化的速度。

以前是:先苦十年 → 可能出頭

現在變成:少數人,一次踩中 → 直接登頂

聽起來很誘人,但它同樣意味著:失敗者比過去更多,沉沒成本也更殘酷。

所以,這確實是一個畫本子都能買法拉利的時代。但它既不穩定,也不可復製。

它更像是一個訊號創作環境已經徹底變了。

至于你要不要跳進去,那是另一道,必須自己承擔後果的選擇題。

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